第22章 忠心无二究为谁(第3/3 页)
忠心无二这个特性看着金超有些意动,想起了自己之前游戏中的遭遇,自己亲手打下的地盘,建立起来的星际帝国,由于被敌对势力算计,导致手底下人离心离德,最后还被亲手提拔的八百亲卫队背叛,直接在外出视察之时,被堵在塌下行宫内,落入圈套之中,直接跟自己人战至牺牲。在等复活的期间内,就通过其他渠道了解到自己苦心经营的已经毁于一旦不复存在了……
这仿佛是系统自动检索到了自己失败的原因,所以在新开局的时候,特意将带有忠诚特性的金卡给自己备好,让自己从卡池中抽出来。也算是游戏系统给自己的一种补偿吧,毕竟之前那么多的投入,虽然比较起来,这张金卡聊胜于无,总也总比没有的好。
【忠心无二(金色):忠诚不绝对就是绝对不忠诚。对效忠对象的忠诚度达到满额时,永久固定,誓死效忠,不会做出任何不利于效忠对象的事情,不受任何负面效果影响;并大幅度提升自身各项属性,获得xx、xx、xx特性。现阶段忠诚对象:?忠诚度:?】
唔还不错,一个需要资源投入的成长性技能,这类技能特点就是前期很弱,而且需要吃资源来培养,无法转换为即时战力,当一旦发育到特定的阶段就会产生质变。
可能会有人觉得,忠诚度什么的根本不重要,为什么不直接搞人工智能,机器人或者人造人什么的,那样不是万无一失?
一方面这些人工产物的工作效率在系统判定下会打折扣,就像休闲模式虽然可以挂机,不用玩家时时刻刻盯着看,但就是比身临其境模式收益低,所以大部分职业玩家或者工作室都是采用身临其境模式的。
另一方面,人工产物忠诚度上限也有所衰减,满额只有正常生物的80%,所以说仍然存在受外界影响的特点,而且人工产物单一化明显,一个被突破就意味着全部可能受牵连。即便是金超之前的星际帝国,也不是全体下属集体叛乱,不然说不定金超的地盘还存在,只不过完完全全属于别人了。
像【忠心无二(金色)】这个技能,将忠诚度刷满额后直接定死,不再改变,也不会因为任何外部条件带来的效果所影响,或许还能免疫类似心控,催眠,狂乱等效果,因为这些效果可能会使目标单位作出违背效忠对象利益的事情。
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