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第51章 地区影响力的作用(第2/3 页)

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弹奏声,舞女正在舞台中央表演舞蹈,长袖漫漫。

作为庆典的主人,金公子自然得这场为他准备的表演。

不过金公子表面上享受自己的成人庆典,背后的金超却实非常的着急。

本来身为探索军衔为上校的资深老玩家,金超的落地就比其他人要晚上一些。虽然已经在前期投入了不少探索币(信用点)来试图弥补这一差距。但不知道为什么,虽然角色地位确实很高,却一上来拥有不少浪费时间的过场剧情需要金超完成。

唯一做到的事情,就是好不容易抽出时间,去金晶集团在牛约市的公司总部整顿了下内部派系,同时跟自己招募出来的几张高资质的卡片人务建立了联系,确保不因为自己的疏忽而导致他们的流逝。

但现在自己控制的角色金公子又得赶回来参加这场,在金超毫无意义的庆典。

对于金超来说,这场及冠大典最重要的部分自己已经享用完了,就是早上金公子第一次“抛头露面”站在台前,面对全美丽坚的所有人展开的演讲,来述说自己的理想、方向或者说纲领。

金超确实也从中收获了不少的地区影响力。上午的时候系统就已经提示金超

【您已经完成了一场全国性的演讲】

【由于该演讲具有不可重复性(指金公子只能进行一次及冠演说),您此次演讲效果将提升。】

【您从中一次性收获了≈1%的地区影响力,后续预计将获得总共≈2.35%的地区影响力。】

金超对于2.35%的地区影响力的这种收获还是比较满意的。

像牛爷他们在老默的狗运加持之下,付出了一定的代价(老默的阵亡),消灭了一个街区帮派的主要头部力量以及帮派首领,才能获得0.02%和0.001%的地区影响力。

而金超只需要操控金公子动动嘴皮子就能收获远超牛爷百倍的地区影响力。

要知道地区影响力就是系统用于评价玩家所做行为对于地区所造成的影响,以及这些影响给予玩家角色的威望。

一旦玩家总体地区影响力超过30%,系统就认为玩家们对于该地区拥有了一定的掌控力,将进入下一个阶段,开放更多的玩家资格,投放更多的玩家前来该地区帮助先行的探索队进行更深入的探索。

同时开启更多的功能给予玩家更多的帮助。不同地区间对于玩家的屏障也将消除,玩家可以在付出一定代价后选择进入其他地区。

当玩家总体影响超过50%,系统会认为,这说明该地区有一半的事物处于玩家的操控运行之下。

这时系统会促进拥有地区影响力的玩家将手中的权利相互融合,通过这种手段促使玩家抱团,为夺取该地区的最终所有权作斗争。同时还会开放不同地区间的交流,为下一阶段做准备。

在系统的促进下,当玩家总体达到70%时,系统就会认为玩家拥有了该地区的实际掌控权,该地区已经处于玩家的完全掌控之下。玩家已经完成了对这一地区的刷漆活动,探索队成为了该地区的实权者,拥有了该地区的一切,人口,资源,科技,财富等等。

先行完成统一的地区就拥有了向外发展的权力,可以介入其他地区,帮助或者争夺该地区的影响力,直到最后玩家完成对于星球的掌控。

当然夺取的过程是多种多样的,武力只是一种选择,联合,赎买,比拼等等都可以作为决定最终归属的方式,只要双方愿意。

这就是一般而言《探索》一个区服生命周期的全部过程。

知道了地区影响力的重要性,我们再回过头来看,是否觉得金超占了大便宜呢?

凭借氪金带来的特殊身份,随随便便就能搞到其他普通玩家辛辛苦苦才能获得的地区影响力呢?

氪金玩家在《探索》中确实能够占据一定的优势,毕竟是给探索队以财政上的支持,探索队也投桃报李让氪金玩家在游戏中过的稍微舒服一点也不为过。

但并不是说普通玩家就不重要了,探索队把不氪金的玩家变成了氪金玩家的游戏项目之一了。

金超只是借助了金家这个金公子所在的超级npc势力的影响力罢了,如果后续金公子并没有能够按照自己的宣言,干出任何能够影响美丽坚地区的事情,系统还会收回这部分的影响力。

更有,金超要是违背了自己的今天发出的宣言,甚至还会产生反作用,倒扣地区影响力。

而当完成了对某个星球的探索,占领或者殖民之后,该星球的拥有者

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