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第109部分(第1/4 页)

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与他们相比,三类树灵倒是在中型单位中对精神操控要求比较少的了,毕竟光环是被动技能。而藤蔓、乌鸦等小型单位,则比较“省内存”,但也不可能无限制地召唤。

经过多方计算论证,七英雄基本确定了转职者使用召唤单位的保护性规则:重型召唤单位和或分身类的中型召唤单位一般最多只允许同时拥有一个。至于中型、小型召唤单位,则视转职者技能等级高低和个人精神空间大小量力而为,但也有诸如德鲁依的幽灵狼不超过5只、狂狼不超过3只、乌鸦不超过5只之类的限定。

当然,这都是一般意义上来说的。艾尔多和依洛贵为人类英雄,他们自然不会有这方面的问题,同时操控一大群好换单位那根本都跟遛狗似的。

而像凌丹这样由于收到世界之树眷顾的人,也拥有非常不俗的召唤空间,可以同时操控比一般转职者更多的召唤单位。差不多可以认为在召唤单位上,凌丹有着不少的“人口上限”。

更进一步来说,召唤单位阵亡时,会强行切断转职者和召唤单位之间的精神链接,将会对转职者造成一定程度的精神反噬。一般会造成转职者的精神空洞,流失掉一部分法力值,并在短时间后恢复。但严重的情况,会造成转职者的识海震荡,令转职者暂时失去任何施法的能力,而且还伴随着不同程度的眩晕。

可以说,转职者们宁可在战斗时强行取消召唤,忍受一些法力的流失而把召唤单位收回召唤空间,也不愿意召唤单位阵亡。

总的来说,如果召唤单位集群能形成足够大的规模,能够保证召唤单位自身的安全,那么召唤流还算是有性价比的。哪怕是最基础的骷髅战士,也是多多益善。十个骷髅战士共同进退带来的攻防能力可是非常客观的。

为了在原本的基础上扩容召唤单位集群,封印有召唤单位的召唤契约这种高级道具,最终运应而生了。(未完待续。)

225,死灵之书,再添一页

参照那些聚气性的戒指、项链,召唤契约也算是一个刻印了技能的道具。只不过相比那些用完了就没有的聚气性道具,召唤契约因为召唤法术的特殊性,是可以重复使用的。但相比聚气性道具不需要消耗法力值的有点,召唤契约则必须在每次开启时支付一定的法力值才能把召唤单位带到主世界中来。

召唤契约有两个特点:独立性、无主性。

召唤契约本身就是一个封印的容器,也是一个小号版本的召唤空间,唤单位就被封印于其中。这个召唤空间与转职者自身的召唤空间是相对独立的。因此,召唤契约中的召唤单位,并不会占用转职者自身的召唤空间,只会在**控时占用转职者一部分的心神。

用一个比较形象的比喻来说,召唤契约就相当于一个移动硬盘,召唤单位是储存在移动硬盘里的,而不是放在电脑的硬盘中。但是如果要进入召唤契约启动一个召唤单位,则还是会占用电脑的内存。相比而言,已经是非常节约转职者脑力的办法了。

另外,召唤契约中的召唤单位是无主的,谁获得了召唤契约,就可以操控这个召唤单位。而转职者如果阵亡,其自带的所有召唤单位也都会烟消云散。甚至如果是一个野蛮人,只要确实有足够的精力属性,也可以用召唤契约召唤两个骷髅战士来玩玩。

因此,召唤卷轴这种东西在市场上的价格一直居高不下,而且是一卷难求。

试想一下,一个元素法师如果有了两个骷髅战士,那么在初期的安全性就会大大提高。而如果一个野蛮人在自己的背后拥有了骷髅法师,那么他也就具备了一个后排火力输出点。要不是召唤卷轴对使用者的精力属性还是有一定要求的话,恐怕大多数非召唤的职业都会选择带上几个召唤单位了。

经过两位英雄的介绍,凌丹才知道自己之前从伊扎鲁、伊里奇兄弟手中获得的那几张卷轴是多么的弥足珍贵!

对于其他那些却智少蓝的菜刀职业来说,凌丹的智力可不低,他能够更大限度地发挥召唤卷轴的实力。别人至多能在6级以后带一个骷髅兵,然而凌丹却能带一个大队。在其他菜刀职业手中可能召都召不出来东西的召唤卷轴,却能够极大地补充凌丹召唤单位集团的数量和实力!

想到这,凌丹已经迫不及待地要传送回基地取回放在法里奥处的那几张召唤卷轴了!

特别是在观赏了艾尔多和依洛这两位德鲁依、亡灵巫师英雄用召唤单位合作战斗做出的表演,凌丹心里那叫一个痒痒。他迫不及待地思考着自己同时拥有了两个职业的召唤单位,将能够组建一

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