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第60部分(第1/4 页)

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没有人能预测位面空间的命运。然而人们都知道。所有位面最后都要归于湮灭。即便得到位面神器。成为位面之主。也只能延缓位面的寿命而已。

装备难得。属性限制。以及练级困难。这三个制约因素。常常使玩家难以选择哪个为先。理智分析完全没有作用。每个人在灵界里都有可能在下一秒就被杀死。或者怪物变异。或者玩家互杀。或者位面毁灭。生与死。就像硬币的两面。每一秒都要抛着硬币选择生死。

不过。这无所谓。人们只想在灵界获得各种物质、装备。来应用于现实世界。提升生活质量。以及自身实力而已。说到底。灵界还是一个异乡。把握眼前的实际利益才是关键。这就是绝大部分人的想法。因此破坏才是人们进入灵界的主题。而很少有人去建设各个位面。

每个人进入灵界。都是随机出现在某个位面的。这通常会带来很大的麻烦与危险。为了避免这些。世界政府与自由城以掌握的知识。各自构建了一个固定地半位面。位于现实与灵界之间的入口处。每个人都在半位面里完成灵界角色塑造。然后才可进入灵界。

自由城塑造的半位面。被称为自由之心。一平方公里的地面。平坦空旷。中间一条巨大的晶体柱。支撑起了一个透明地位面壁障。而在位面之外是翻滚沸腾的火云。显示着这里是在火元素海洋的某处。

晶体柱所在的地面。铺着平整地黑曜石石板。石板上刻有繁复神秘的花纹。总体形成以晶体柱为中心向外辐射的图案。构造成一个法阵。而在图案的边缘。有十六面如同拱门一样的光镜。高有三米。镜框是黄金铸造而成。同样雕刻着花纹。与地面地图案联在一起。构成一个整体。

而在光镜之外的地方。一些人在摆卖着各种灵界物质与装备…………不管是异能者、通灵者还是武装者。进入灵界地时间都是有限的。比如朱恩。只能在灵界存在通灵晶核等级的二十天。时间一到。就会被强制回归现实。隔一天才能再进来。如果没有特殊手段的话。出现的地点就在这里。

并且在这里。攻击是被位面属性禁止的。因此成为买卖的聚合点。也就理所当然了。只是买卖地基本都是基础物品。真正高级的东西。还是在外界才容易卖出好价钱。

晶体柱突然亮了起来。透明的晶体里面出现了无穷数的光点。流转循环。一部分在聚成一条人形。一部分从根部如水般留了出来。顺着花纹图案漫溢开。片刻之间。便点燃了整个法阵。一阵阵灵魂波动在扩散着。充满整个位面。

里面的那条人形。便是朱恩的灵魂了。正在晶体柱里受着灵界法则的改造。以适应灵界环境。才不会即刻受到灵界的抹杀。

而在朱恩的思想感应里。一个类似于地球游戏的人物属性与装备界面。便浮现在了心头。这让朱恩有着一种玩游戏地感觉。其实如果是异能者。那就相当于玩游戏了。而朱恩这样地。如果放得开。也可以视为玩游戏。只不过死亡的惩罚严重了一点。要波及自身本源而已。

其中。武装者带来地相关选项有人物属性与装备格。通灵者带来的相关选项有人物等级与魂格。武装加通灵双职业带来的相关选项是专署技能。总的加起来。便成了这样子:

人物等级:0级;

人物职业:无;

人物属性:攻击0。防御0。速度0。魔力0;

人物装备:武器、盾牌、头盔、披风、盔甲、腰带、靴子、左右戒指、项链。都为空魂格。第三魂格。第四魂格。第五魂格。等级不足关闭;

专署技能:魔法神箭。护体石肤。每天使用次数二十次。

职业技能:空。

这就是朱恩在灵界里的属性列表了。完全是网游的模式。而在灵界修炼的过程。就是如此。人物在灵界每升一级。便可得到一个属性点。通过臆想加上去。可以增加人物的各项能力。

如果是异能者或通灵者。也就在灵界里使用。这样的属性点带不出去。但武装者却可以。当回到现实的时候。这些属性点便会化为现实里相对应的能力提升。每一点提升当前能力百分之十的上限。差不多就是一个等级的能力提升。

如果武装者在灵界升级到二十级。把二十点属性点都加在攻击上。那武装者在现实里。即使只有一级的武装能力。也可一击打破二十级能力者的领域;如果加在防御上。可以任由二十级领域强者随便打而不受损伤;如果加在速度上。那连走路都差不多是光速了;如果加在魔力上。那差不

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