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第20部分(第4/4 页)

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果。

苏君妙叫了停后,白渔火和那个逗比居然两人都齐刷刷的摊在地上不想动了。苏君妙蹲在两人跟前,开始细致的分析两人之前哪里出了错,该怎么办才能不犯同样的错。

虽说这两人已经累得爬不起来了,可是苏君妙的话还是被他们听了进去。按理说这两人一天一夜没休息了,这会儿早该下线睡一觉了。可谁知听完苏君妙的分析,两人居然又爬了起来。叫纪小桃来继续。

白渔火最大的问题,其实就是走位和视角。这在键盘游戏时期就已经是尤其重要的问题,在全息游戏里更是不得了的问题。作为一个精神法师,最需要的就是在不起眼的地方。照顾到全场的状态。

而在战斗状态,非辅助状态下,精神法师更需要通过走位来躲过各种职业的抓取和击晕技能。这样才能保证精神法师不被一击必杀。

白渔火因为没有一个大概的概念。再苏君妙提醒之后,试验了几下。很快就找到了大概的位置,虽然十下还是有五下会被纪小桃晕到。但时间越长,纪小桃的十字斩就越难劈到他了。

而骑士说实话最讲究的是时机问题,骑士这个职业要求的操作性不高,但是预判要求非常高。骑士需要不停的通过预判来挡住各种技能,只要预判准备,大多数技能都有相关的技能格挡,这就是骑士存在的最基础所在。

只要预判准的骑士,基本上想死是非常难的。虽说骑士能攻击的技能不多,但好歹也有个小强之称,pk时对方的骑士如果很强,那么可以救下不少的性命。

那个逗比居然手速极快,每一次挡掉的攻击几乎都是靠后天反应加手速快,可真正靠预判挡下的攻击,几乎没有一个。纪小桃出招还不是以刁钻为主,他都无法挡掉所有的技能,最后被纪小桃ko,可见他需要做的功课还很多。

不过在苏君妙提出“起手势”这个问题之后,那个逗比居然挨了几次打,终于靠着预判成功的挡下了一次技能。

纪�

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