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至于为什么不是,直接就让补丁之类,成就对立的平衡嘛……
两个大质量的绝对相当,处理起来太过麻烦是一个原因。另外补丁内的各方各面实力势力太过平衡,引发的因果纠缠对轮回者的冲击就太小了。只有小范围出现不平衡不稳定,才会在因果反馈下出现各种灾变xìng质的突发事件,给轮回者带去各种各样的麻烦嘛……
所以……
………【Act23 特异点和古兰森】………
() 万物增长,有正便有反,有yīn就有阳。也只有正反相当,才是稳固长久之道,不然会影响到世界的稳定xìng。
即便是世界的管理员,有所谓的gm权限,也不能无视一切规则的肆无忌惮。
他们在给各个剧情世界,打上额外剧情补丁的时候,为了平衡,总要引入相应的对立元素做为补充和调节。以确保,额外添加入世界的元素,本身就能够在物质和概念层面上形成自己的平衡,以保证世界这个存在的稳定和平衡。
但是并不是说载入的对立元素,就要和补丁一样的程度……
那样的话,实在太过浪费资源。
正反的对立,其实在剧情补丁的存在本身中,就存在着。至于为什么不直接让剧情补丁之中,成就对立的平衡嘛……
两个大质量的绝对相当,处理起来太过麻烦是一个原因。
另外补丁内的各方各面实力势力太过平衡,剧情发生范围内的因果就会平和稳定,对轮回者们的冲击太小。
只有失衡的世界,才会在因果反馈的方方面面下,出现各种各样的灾变xìng质突发事件,给轮回者带去各种各样的冲击和麻烦……
所以,在封闭世界的一角,打上轮回剧情的资料片补丁之时。管理员们甚至会蓄意打破原有的平衡,通过增减改变各种要素,以制造对立元素之间,在物质和概念层面上的彼此不平衡。而具体剧情中,某一方面缺失的要素程度,就是决定剧情难度的某一个重要参照了!
然后,缺失的部分就要填补,管理员们也会投入额外的东西在剧情发生范围以外。
填补的东西,在物质和概念上,必须要与缺失的部分相当。
这样的话,或许剧情发生范围内的各种要素,依旧的不平衡。但是放诸于整个世界范畴,世界的存在却是平衡。
飞跃巅峰2的剧情中,人类一方少了诺诺和迪巴斯塔,这个是重要战力的缺失。之后獾狸猿无疑要把缺失的那一份战力补上。而仅仅凭借一机维萨卡,是不足以填补这样程度空缺的。依旧存在的差值,自然是被投入了tm世界中,在飞跃巅峰2剧情触发范围以外的地方……
比如说,tm世界的地球。又比如说,与tm世界相连的冥界。
据说,某人手下某个名为白河愁的山寨存在、还有莎菲妮,也是那一次剧情增减下的副产品。
因为仅只是机体的补充,是不可能涉及灵魂要素的。要中和因为缺少诺诺这个存在,带来的世界层面的灵魂要素缺失,这才有了白河愁和莎菲妮的乱入。又因为剧情范围以外的区域,不被列入时间加速的区域。所以明明木星和火星上的岁月已经过去十万年人类早已灭亡,他们在冥界却是只生活了短短的十数年。之后随着萧洪的个人化世界,獾狸猿对这世界的cāo控能力被轮回空间屏蔽,白河愁这才脱离了獾狸猿营造定义的即定生活,翘家离开了只有不愉快记忆的骑士王国圣·古伦,出现在地球上的十一区,被萧某某意外xìng质的捡到……
好吧,就算是做为机师的份量,白河愁加上莎菲妮,就可以比拟传说中的诺诺了。
那么做为机体的份量,维萨卡,是绝对比不上迪巴斯塔的哪怕一个零件的!
哪怕因为不允许必死的任务,因此考察到进入剧情轮回者们的实力,轮回空间不允许该剧情出现那样大的因果偏差,而强制把大量的偏差要素,按基础的战斗力比例,分配和强化到了剧情中每一份战斗力之上……
……那些被分配之物,如今已经是尘归尘土归土,随着剧情的崩溃和时间加速,散入世界的每一个角落去了……
也就是说,依照参与剧情轮回者的实力判定后,该剧情中容许出现的物质和概念偏差,在物质层面,大概相当于三个维萨卡的样子。一个维萨卡被獾狸猿丢入了剧情范围,另外的部分却被丢在剧情范围以外,轮回者压根触碰不到的地方。
“也就是说,飞跃巅峰2剧情的遗留物,其实是有三架维萨卡咯?