第 18 章(第2/2 页)
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选出了一小部分构架,创建了一个在自家小院里养猫的日常休闲游戏。
那个游戏主线相当简单,玩家因为工作搬到了个偏僻的小镇,租住了一间靠近森林的院子。
院子里时不时就会有意外到来的小猫,玩家可以通过食物、玩耍、互动和那些小猫建立关系,最终达到收养小猫共同生活的结果。
那游戏题材本身不算特别新颖,真正引人注目的是那些小猫的各种不同习性和活灵活现的性格。
好感度不再是单纯地喂一次食物就能涨一截,而是需要真正的去相处,那些小猫会随着不断和玩家相处不断“进化”,它们甚至能记住主人的习惯,从而给出好的或者坏的回馈。
蔚然送给蔺沈之的那只小猫就是在这基础上再次进化的桌宠,它很聪明,甚至能感知主人的情绪。
当初蔚然那游戏一上传,立刻就小面积的引起关注,后来也理所当然地获得了那年的最佳创意奖,从而被大工作室看上收购走。
当初蔚然是不愿意卖的,毕竟那是他第一款游戏,对他来说意义非凡。
但当时的他只是个大三学生,根本负担不起昂贵的服务器费用和运营费。
特别是游戏大受欢迎玩家爆增维护变得极其困难的情况下,他除了转手让有能力的人去经营,根本没有别的选择。
蔚然一直有在关注,那游戏即使到现在也还是一款热游。
不过那游戏和他原本设计的也已经彻底偏离,现在已经变成一款彻底的氪金收集游戏,好多稀有品种的小猫直接需要氪金才能获得,小猫、屋子的各种装饰也都需要钱,如今可以说是全靠当初最早那批老玩家用爱在支撑。
面对这蔚然心痛万分,但也没办法,对方本来就是冲着赚钱才收购的。
对于大部分工作室来说,游戏的价值只在于能不能赚到更多的钱。
会客室里,蔚然花了三个
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