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定获得+2体型加值,但是他们使用的武器比人类小,负重是中体型角色的四分之三。
隐秘:+2的潜行种族加值。
无惧:对恐惧的豁免鉴定上有+2的加值。
精准射击:使用投掷类武器和火枪时有+1攻击鉴定的种族加值。
技师教育:侏儒角色一出生就拥有高级工程学技能。
顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。
武器熟悉:对于侏儒来说火枪是军用武器而不是异种武器。
幸运:在所有豁免检定上可以获得+1的种族加值。
天赋职业:游荡者(盗贼)、法师。
天赋技能:逃脱大师。侏儒们通常能够利用自己的灵敏和体型优势来逃脱各种陷阱和缠绕状态,技能使用后有70%的几率在神智清醒的条件下摆脱角色身上的各种移动限制状态(包括魔法效果),技能冷却时间5分钟。
德莱尼人
德莱尼人是来自外星的智慧种族,正义之神(圣光持有者)的眷顾种族。这个善良的种族致力于研究各种各样的圣光能量攻击方式,来抵御好几个世纪以来一直不停追杀他们的恶魔大军。
种族特性:
属性修正值:+2感知,+2魅力,-2敏捷。
黑暗视觉:德莱尼人在黑暗中可视范围是60英尺。
宝石大师:德莱尼人角色一出生就拥有高级宝石切割技能。
神眷之体:受到强酸、寒冷、火焰及闪电属性的伤害减少15%。
振奋人心:德莱尼人20码内的队友都会得到攻击检定+1的士气加值,但是德莱尼人自己不享受此项加值。
天赋职业:战士、圣武士。
天赋技能:圣疗术。不论职业,德莱尼人都可以通过触碰来用体内的圣光能量治愈队友的伤势,恢复得生命数值等于施法人物等级*2,此能力可以与圣武士的圣疗术相叠加。技能冷却时间1小时。
部落五大种族:
兽人
兽人是来自于德拉诺星球的野蛮种族,第二次恶魔侵略的先遣军主力。在先知的领导下这些绿皮肤的家伙们虽然已经摆脱了恶魔的控制逐渐建立了新的家园,但是侵略和破坏仍然是他们生活中永恒的主题。
种族特性:
属性调整值:+2力量,+2体质,-2智力,-2魅力。
黑暗视力:兽人在黑暗中的视力最远可达60英尺。
擅长武器:兽人天生擅长使用单、双手斧。
大步流星:兽人的奔跑速度高于人类平均速度,基本移动速度+5%。
野兽驯养:兽人角色如果有宠物,则宠物造成的伤害额外增加5%。
天赋职业:野蛮人、萨满。
天赋能力:血性狂暴。兽人通过唤醒体内残余的恶魔能量燃烧血液来获得短时间的强大力量,此状态下兽人角色获得+4力量属性,但是生命值每秒持续减少3%,直到取消技能为止最多可以生效30秒钟。使用此技能需进行一个标准动作(大吼),技能冷却时间10分钟,使用技能后10分钟内处于-2力量-2敏捷的虚弱状态,此技能效果可与野蛮人特有的狂暴技能相互叠加。
牛头人
热爱自然的牛头人一族是天生的野蛮人种族,千百年来他们一直都在与恶劣的自然环境和长着四条腿来去如风的半人马宿敌做斗争,多年前兽人的帮忙使得牛头人一族免于灭族之祸并且获得了一大片包括定居地周围的优良草场,从此这些天生神力的强壮战士们就成为了兽人们最忠实的盟友。
种族特性:
属性调整值:+3力量,+3体质,-2智力,-2魅力。
夜盲症:牛头人在黑暗之中完全无法视物。
草药大师:牛头人角色一出生就拥有高级采药术。
擅长武器:兽人天生擅长使用单、双手锤、巨木棒、狼牙棒。
健壮:牛头人的体格健壮无比,生命值额外增加10%。
天生神力:对于力大无比的牛头人们来说,只需要略经训练,双手巨剑、双手战锤、双手战斧等非长柄的双手武器通常都可以被他们视为单手武器。当然,这些大而且重的东西挥舞起来肯定要比单手斧之类的慢上那么一点,而且不一定能打得那么准,虽然单从属性上看伤害肯定是要高得多。
巨大牛肺:牛头人对于空气的需求量约是其他种族的2。5倍,当然气闷或是溺水后的死亡速度也是
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