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第一百七十七章 NewChat?WeChat!(6k)(第1/5 页)

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原本腾讯的成功建立在他们找到了清晰的盈利模式,那就是游戏,靠着qq的庞大流量为他们的游戏业务引流。

无论是qq秀还是钻粉贵族体系,这些的收益和游戏收益相比,都变得不值一提。

实际上腾讯最早的游戏尝试并没有成功,一直到qq堂开始,才找到了挖掘游戏业务的诀窍,后来短短一年时间就把qq游戏大厅用户数就超越了有着接近十年历史的联众游戏。

在用户数超越联众游戏后,雪球效应愈发明显,联众游戏的用户规模迅速从百万级跌落到不足一万人,当时这件事引起了所有华国互联网从业者的震惊,大家也是从这件事之后开始认真思考一个问题:如果哪一天腾讯开始进入我们的领域,我们能否抵抗?

后来联众游戏的董事长鲍岳桥在会议当时的情景时说:与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定又缺乏技术门槛,玩家和qq用户高度重合,腾讯很容易模仿。

当时的用户也表示:qq游戏大厅和联众游戏无论是从游戏规则到界面、功能的分布,还是说提示语,qq游戏大厅都直接照搬,如果不是足够熟悉的用户,甚至无法分辨哪个是qq游戏,哪个是联众游戏。

在腾讯代理《地下城与勇士》和《穿越火线》后,腾讯的游戏王国到达了巅峰,这两款游戏为腾讯带来了巨额收益。

而现在形势不同了,有拳头游戏在前,未来拳头游戏进入华国市场后,腾讯很难再复制他们在游戏领域的成功,当玩家们的流量都被拳头游戏垄断后,并且有着未来视野,能够提前把在华国会爆火的游戏截胡,腾讯即便能够在电子游戏上有所成就,上限也会变得更低。

在这样的局面下,加上周新又控股了腾讯,他知道自己需要帮腾讯找到新的盈利模式。

同时他也有信心,腾讯早点出海的话,把facebook的业务给做了,腾讯无论从规模还是营收,都不会比原本的腾讯更差。

和国内广告商相比,国外的广告商开出的单价要高得多,而且是以美元为计价单位。

“pony,随着这一年来,互联网泡沫的破裂,加上ora的成功,业界开始对做大规模这一点出现严重的怀疑。

更多的用户真的能够带来更大的收益吗?以至于广告商在投放广告的时候同样开始怀疑,怀疑自己给互联网投放的广告真的能够转化成效果吗?

实际上用户永远是宝藏,无论是广告投放,还是一些其他的增值服务,用户是这些的基础。

没有用户,qq秀能成功吗?没有用户,ora的付费问答和金选会成功吗?

原本的方式会被质疑,是因为缺乏一套衡量标准,广告方在互联网上投放广告,然后以点击率为参考标准,这样不够合理。

举个例子,a品牌在雅虎上投放了总价一百万美元,为期一年的广告,在这一年时间里,他们的主页浏览量比投放广告前提高了1000。

看起来效果不错,但是这一百万到底值不值,怎么评价?没有人能够说得清楚。

这1000的浏览量增长,雅虎那里有数据,多少用户在投放广告的页面点击了广告链接,点到a品牌的主页去。但是销售数据增长了多少?增长的份额有多少是雅虎带来的?这就没有人能够说得清楚了。

而且a品牌要靠100万美元的互联网广告投放,增加多少的销售额,这笔钱才是花得值的,同样没有人能够阐述清楚。

现在的绝大部分互联网公司,严重依赖广告收入,互联网广告对于广告投放方来说又是一个盲盒,缺乏衡量效果究竟如何的评价体系。

这只是现状,未来线上购物发展成熟后,广告投放方可以直接放电子购物链接,这样转化率就一目了然了。

而企业qq、个人qq和手机qq,这些庞大的用户,将成为腾讯广告业务坚实的基础。

至于如何进行广告投放,在即时通讯类软件里,好像无法投放广告。

pony,我们这段时间已经做了一款手机即时通讯软件,它同时兼顾了即时通讯功能和博客功能。

由于我手上现在只有两台工程样机,pony,你先看,然后静宜再看。”

周新把atrix的样机递给pony,“手机主页面下面这一排应用,分别是newpay和newchat,newchat就是我们开发的手机即时通讯软件。”

后世的人看到newchat,绝对会有种微信的既视感。

周新大

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