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首页 > 游戏竞技 > 仙剑奇侠传四之天河情缘 > 第1部分

第1部分(第3/4 页)

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2003年9月

《仙剑奇侠传三》荣获“第六届电脑玩家游戏金像奖”之“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面

”、“读者评选最佳国产游戏”三个奖项。

公元2003年10月

《仙剑奇侠传三》获得台湾省经济部工业局之“优质数字内容产品奖”。

公元2003年底

《仙剑奇侠传三》获得CEMSTAR计算机育乐多媒体展之“最佳角色扮演游戏奖”、“读者票选

最佳国产游戏奖”。

公元2003年

《仙剑奇侠传三》获得KINGTITLE“游戏类金袋奖”。

公元2004年初

《仙剑奇侠传三》获得2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”评选——专家评审“十大最

受欢迎的民族游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”。

公元2004年初

《仙剑奇侠传三》获得《电子竞技世界》与《GAMESPOT》联合评选——“2003年度最佳国产游

戏奖”。

公元2004年初

《仙剑奇侠传三》获得2003GAMESTAR最有人气的游戏选拔、玩家票选——“最佳单机游戏奖”

、专家评审——“最佳制作人奖”。

公元2004年8月

研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。

公元2005年7月

研发完成并发行RPG游戏——《阿猫阿狗2》。

公元2006年初

增加满五年员工有资格获赠五灵轮纪念纯银戒指之福利。

公元2006年初

研发完成并发行休闲网络游戏——《阿猫阿狗大作战Online》。

公元2006年9月

《阿猫阿狗大作战Online》正式收费。

公元2006年11月

《阿猫阿狗大作战Online》停运进行改版。

公元2007年4月

与世界知名硬件厂商nVIDIA达成合作意向。未来的产品开发期中,将提供对nVIDIA全系列显卡

与驱动的良好支持、并且以世界顶级硬件技术来提升上软产品水准。尽力在产品后期工作过程

中,将品质不断完善,推向完美。

公元2007年8月

研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传四》。

公元2007年9月

与北京软星研发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。

附录2:

仙剑4内上软秘密关卡最后留言

工长君:仙剑,是一款百万玩家喜爱的游戏,我们应该用真心去灌溉,而非将利己之心放在首

位,否则如何奢侈玩家要为仙剑的故事而感动?

笑犬:。。。。。。盗版的,这句送你。。。。。。众人皆醒我独昏,人皆是食淆君食屎。

工长君:仙四汇聚了很多人两年间夜以继日的心血。上软只有六岁,光是追上大宇十九岁就很

吃力,感谢正版用户的支持,但是上软不敢跟国外大作比较。

(六岁就夭折了,为什么?!!!)

上软人员名单(部分):

副总经理、企划总监、《仙剑奇侠传四》项目监制:张毅君(工长君)

程序技术总监、《仙剑奇侠传四》项目主程序:董广浩(Cool_J)

美术执行制作、《仙剑奇侠传四》项目主美术:姜军基(基将军)

美术二维指导、《仙剑奇侠传四》项目原创设定美术:郑雯(胃妖)

张孝全

暖暖

玄翼

小羽

苍穹

ZM

小艺儿

笑犬

花心

。。。。。。(对不起,我实在找不到了。)

附录3:某仙剑迷写给上软的

写给上软

杳杳灵风,绵绵长归。悠悠我思,永与愿违。万劫无期,何时来飞?……

通关仙四已经有一段时间了,所有从心底涌起的感受都不知道怎么用文字写出来,直到昨天,

我看见

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