第1部分(第3/4 页)
2003年9月
《仙剑奇侠传三》荣获“第六届电脑玩家游戏金像奖”之“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面
”、“读者评选最佳国产游戏”三个奖项。
公元2003年10月
《仙剑奇侠传三》获得台湾省经济部工业局之“优质数字内容产品奖”。
公元2003年底
《仙剑奇侠传三》获得CEMSTAR计算机育乐多媒体展之“最佳角色扮演游戏奖”、“读者票选
最佳国产游戏奖”。
公元2003年
《仙剑奇侠传三》获得KINGTITLE“游戏类金袋奖”。
公元2004年初
《仙剑奇侠传三》获得2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”评选——专家评审“十大最
受欢迎的民族游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”。
公元2004年初
《仙剑奇侠传三》获得《电子竞技世界》与《GAMESPOT》联合评选——“2003年度最佳国产游
戏奖”。
公元2004年初
《仙剑奇侠传三》获得2003GAMESTAR最有人气的游戏选拔、玩家票选——“最佳单机游戏奖”
、专家评审——“最佳制作人奖”。
公元2004年8月
研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三外传·;问情篇》。
公元2005年7月
研发完成并发行RPG游戏——《阿猫阿狗2》。
公元2006年初
增加满五年员工有资格获赠五灵轮纪念纯银戒指之福利。
公元2006年初
研发完成并发行休闲网络游戏——《阿猫阿狗大作战Online》。
公元2006年9月
《阿猫阿狗大作战Online》正式收费。
公元2006年11月
《阿猫阿狗大作战Online》停运进行改版。
公元2007年4月
与世界知名硬件厂商nVIDIA达成合作意向。未来的产品开发期中,将提供对nVIDIA全系列显卡
与驱动的良好支持、并且以世界顶级硬件技术来提升上软产品水准。尽力在产品后期工作过程
中,将品质不断完善,推向完美。
公元2007年8月
研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传四》。
公元2007年9月
与北京软星研发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。
附录2:
仙剑4内上软秘密关卡最后留言
工长君:仙剑,是一款百万玩家喜爱的游戏,我们应该用真心去灌溉,而非将利己之心放在首
位,否则如何奢侈玩家要为仙剑的故事而感动?
笑犬:。。。。。。盗版的,这句送你。。。。。。众人皆醒我独昏,人皆是食淆君食屎。
工长君:仙四汇聚了很多人两年间夜以继日的心血。上软只有六岁,光是追上大宇十九岁就很
吃力,感谢正版用户的支持,但是上软不敢跟国外大作比较。
(六岁就夭折了,为什么?!!!)
上软人员名单(部分):
副总经理、企划总监、《仙剑奇侠传四》项目监制:张毅君(工长君)
程序技术总监、《仙剑奇侠传四》项目主程序:董广浩(Cool_J)
美术执行制作、《仙剑奇侠传四》项目主美术:姜军基(基将军)
美术二维指导、《仙剑奇侠传四》项目原创设定美术:郑雯(胃妖)
张孝全
暖暖
玄翼
小羽
苍穹
ZM
小艺儿
笑犬
花心
。。。。。。(对不起,我实在找不到了。)
附录3:某仙剑迷写给上软的
写给上软
杳杳灵风,绵绵长归。悠悠我思,永与愿违。万劫无期,何时来飞?……
通关仙四已经有一段时间了,所有从心底涌起的感受都不知道怎么用文字写出来,直到昨天,
我看见
本章未完,点击下一页继续。