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苦衰败他们已经打到了断手塔的第五层。从第三层开始、敌人的实力变得非常强,灵体怪物变得非常稀少、上古精灵革命者开始唱起了主角,在一个个房间内,由职业和群落分布的特性也越来越明显:看起来这些上古精灵阶级观念非常强,上古精灵革命者近卫绝对不会和普通的上古精灵革命者一起出现;同样的,上古精灵革命者百夫长、绝对不会与上古精灵革命者近卫出双入对。
即使位属同样的品阶、他们也会因为家族名讳等等不同而彼此离得远远的,在各个房间里和一切条件都适合的同类待在一起。也许正因为如此、悲苦衰败他们才没有被围攻,没有站在楼梯口,拼命抵挡从上面或下面涌来的潮水般的上古精灵革命者大军。
第五层的怪物明显少了很多,但空旷的通道上、雕纹图案变得大了很多,也鲜活了很多。在无意间踏中一块地面上的凸起,将它附近两个雕纹图案上的猛兽变成活的之后………悲苦衰败很难确定这种明明是石头制造而成又这么活灵活现的巨大守卫者属于什么生物,系统信息栏里的提示是“魔法生物”。
在解决了这个问题之后,刺客们又多了一个新任务:探查术和解除陷阱这两个以前用来到处盗墓溜门开锁的技能终于用在了正途上。
杀戮为主的任务在听故事方面的乐趣真是乏善可陈,尽管悲苦衰败他们自认为模样算过的去、态度也称得上谦恭,奈何这些上古精灵们对于夜闯禁地的冒险者们到底为什么而来、一点想知道的兴趣都没有;更没有兴趣给他们讲当年、忆苦思甜。
彼此对过眼就知道只有杀戮才能解脱了彼此的尴尬,玩家和怪物就这么一个房间一个房间的搏杀下去,不知不
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