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基础的四人小分队和十人小队开始的,以固定和非固定的团队成员为基础,组建出更大型的团队,而不是像我们这样,直接组建大型势力……
人多了,有时候不一定就是好事!就好比咱们这次进入'哀哭旷野',如果是组织一个十人精英小队进来,不但难度会小得多,而且情况也不会这么复杂。
其次就是,欧罗巴裔玩家的基础够稳定,欧罗巴裔玩家普遍离岛都很晚,他们对实力的积蓄够丰厚,所以从不同的路线上可以完成任务,不一定要蛮打蛮干才能完成任务,在亚美裔玩家的概念中,完成任务好像就是杀光某个地方的怪物……
最后就是,对任务的针对性,《无尽》这款游戏的任务并没有固定模式,触发任务和完成任务都没有明确的标准,虽然难度越高,最后的奖励越丰厚,但是完成的难度也必然会越大……
咱们反过来考虑一下,是不是尽量不要去触发任务之外的游戏元素,避免任务越变越难,最后弄的原本很简单的任务也很难完成。”
梧桐听了半天,开始有点明白了:“零姐,你的意思是,咱们东方的玩家太‘贪心’了?”林琳玲也不确定的点了点头,不能肯定自己的推断是不是正确的。
联想到自己身上,梧桐发现,林琳玲说的还真有点道理,很多其实很简单的任务,在任务过程中,随着接触到的线索越多,往往会引发出更多的任务支线来,如果不去涉足那些任务支线,想要完成某个任务,自然要简单的多,可是东方的玩家,往往会不去考虑自己能不能完成,而是先把所有的任务支线全都捞到手里再说,防止错过或漏掉了什么好东西。
换句话说,就是有些贪心不足,勇于挑战高难度当然很好,可是明知道自己办不到,还把任务弄的越来越难,那就是自不量力了。
举例说,如果某个任务本来只是护送某件物品前往某个地方,奖励是100枚金币,如果老老实实的完成护送任务,当然就可以获得这个奖励。
但是如果玩�
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