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首页 > 游戏竞技 > 游戏制作:这个设计师太听劝了 > 第235章 放下助人情节,尊重他人命运!

第235章 放下助人情节,尊重他人命运!(第1/2 页)

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几天以后,当新游戏的开发工作进入到正轨以后。

包括杨迈在内的所有人,都是一个疑问。

楚洛楚总监……

是不是哪里疯了?

还是说被人夺舍了?

“调查问卷的结果,就是这样。”

因为开发工作一开始进行的不太顺利——倒不是因为技术上的什么问题。

这方面肯定是不会有问题的——能有什么问题啊?

最顶尖的技术团队都在这里好不好!

抛开vr技术不说,虚幻引擎在业界内的画面表现力,那也绝对是最顶尖水平。

至少在做游戏技术这方面,

是绝对绝对不可能出问题的。

真正出问题的,

是开发人员们都觉得……

楚洛做的这个游戏,怎么看也不像能让人通关的样子啊?!

“要我说这个死亡惩罚真的太重了!”

“玩家真的受得了么?”

“一死就全部经验没了?!”

“那个经验好像除了升级还能干其他事来着吧?”

“嗯,按照楚总监的设计,这些经验除了升级,还能用来买关键装备什么的。”

“那更严重了啊!”

“咱们必须和楚总监商量这个问题!”

“这个东西好像叫什么血之回响来着?”

“好像是……而且听起来贼血腥啊!”

“哎这都是其次了!关键是玩家们怎么可能顶得住啊?”

负责新游戏开发的t组成员,现在一个比一个着急!

这t组组长杨迈,

甚至有点饭都吃不下去的意思了!

t组现在专门负责的就是这下一款游戏。

现在的情况是,

这几天来,随着皇牌空战第一批玩家大部队通关,再加上主播的大力宣传。

据说就这么点时间里,

皇牌空战销量已经冲上了三十万!

而且还在不停往上涨!

可以说,t组成员们都感觉自己……

压力山大!

别的游戏都先不说了。

光就这皇牌空战逆势上涨的势头。

就已经超过了所有人的预料!

以前还真的没见过这样的游戏。

一般来说的情况就是。

预售的销量,

就已经决定了这个游戏的生死。

没听说过一开始销量不怎么样的游戏,

后面还能逆袭的?

匪夷所思!

结果现在,皇牌空战游戏销量,还一路上扬!

这种时候,这异度游戏工作室里,谁也不愿意自己的下一款游戏真拉了!

谁拉谁尴尬啊!

现在的情况就是,接下下一款游戏制作的t组。

现在满脑子就一个想法。

得赶紧苦口良言!

给楚洛进言!

千万不能搞这种游戏!

“这死一次,类似这个经验或者钱的东西,倒也不是立刻消失。”

“而是会留在原地。”

等楚洛到来之后,

面对t组这些员工疑问。

楚洛的态度出奇淡定!

“你们没看玩家们的调查问卷呼声嘛?”

楚洛说完,t组众人哑口无言!

说的还真没错,

调查问卷结果早出来了。

玩家都是一个意思——以前的游戏太简单了!来点更难的!尽管来!

而且还分什么简单模式困难模式,这不纯纯看不起人嘛?

在难度分级这个调查问题里面,

玩家们的回答那更是让人大开眼界:

就一句话,大家觉得……

就不应该有难度分级!

全部都整成最难的最好!

【搞难度分级到时候通关的都不知道什么难度通关的!】

【搞个简单难度就是在诱惑我们玩家】

【建议以后楚洛你们的游戏全都统一难度好了】

【搞那么多难度分级花里胡哨的!】

办公室里突然安静下来

大家伙突然想起一句话。

那就是……

放下助人情节,尊重他人命运!

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