第20章 加大玩家的心理落差(第2/2 页)
,既然玩不明白那就干脆换一个能玩得明白的游戏不就得了。
谁会在这种不友好的游戏上浪费
时间呢?
若不是靠着“淡定,这是自家的游戏”这种理由来说服自己继续玩下去。
顾意感觉他是不会有足够的耐心去体验下去。
经历了相当长一段时间的摸索。
顾意也能搞懂了大概。
玩家是上帝视角。
玩家要做的是在游戏中的修仙世界中建立和经营自己的门派。
通常来说上帝视角的游戏玩家所能具有的应该是绝对的掌控欲。
但偏偏这个《平平无奇的修仙模拟器》里游戏玩家不能做到100%的掌控一切。
游戏从三到五名外门弟子在荒郊野岭求生开始,玩家通过外门工作表安排弟子进行采集、伐木、开采、建造等多项任务。
弟子在游戏前期非常容易因为糟糕的环境导致「情绪值」过低而罢工。
是的,玩家并不能直接操控门下弟子,而是通过安排工作表和任务优先级的方式间接命令弟子工作。
弟子们还有自我意识和情绪。
他们的状态会被世界中环环相扣的条件所影响。
这些影响因素大到气候,小到环境美观,各种破事相互影响。
按理说寻求上帝视角游戏的玩家一般都是想要做到绝对的掌控欲。
可这个《平平无奇的修仙模拟器》虽然是上帝视角。
但却偏偏设置了诸多细节让玩家难以做到绝对掌控。
土地还有品质之分?
弟子心情不好还要怠工?
建筑排布方式要符合五行之说?
人物属性复杂……
复杂的人际社会关系,实打实的角色心理状态以及动态的人物好感度...
最让人摸不着头脑的是对人物状态事无巨细的报告:
某某某建造房屋时倾尽了心血,看来他真的很喜欢这间房屋
某某不知道怎么回事,莫名奇妙发了会呆
某某看着旁边的木墙傻傻地笑了起来
……
这一切的设定让顾意感觉浓浓的槽点。
你一个修仙游戏给人物这么多内心戏干啥?
顾意算是个控制欲比较强的人了。
但偏偏《平平无奇的修仙模拟器》这款游戏让顾意感觉很难尽情地掌控一切。
属实是让人抓狂了。
当然这些还是次要的,最关键的是这款游戏的资源获取以及数值掌控并不算很靠谱。
而且有的设定就明显是难以言说。
浓浓的恶趣味。
顾意愈发感觉这游戏开发者是故意的。
反正顾意是觉得这游戏无聊透顶。
不过旋即顾意又觉得这游戏能成啊!
自己不就是奔着亏损去的么??
就眼下这个无聊的游戏《平平无奇的修仙模拟器》都不用在发布日期上故意迁延。
就算是直接投放到游戏市场上,这玩意能未必能火。
不过这款游戏不能叫《平平无奇的修仙模拟器》了。
看到“平平无奇”这四个字还能点进这款游戏的玩家其心理预期肯定已经放的很低了。
而万一游戏中那么一两个闪光点让玩家心动。
岂不是瞬间就觉得这款游戏不那么平平无奇了?
因此不能叫《平平无奇的修仙模拟器》,要改叫《独一无二的修仙模拟器》!
同时简介要更改一下,让简介内容看起来更有吸引力一些。
并且定价稍微高一些,退款周期长一些。
如此,等玩家看到“独一无二”这样的字样点进来之后。
再看到不知所云的游戏内容。
岂不是瞬间出现了极强的心理落差。
当即就觉得游戏不值那个价钱,纷纷退钱。
这样自己岂不是亏定了?
顾意当即把自己所想交代给了叶梓萱。
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